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REGLAS
BLACK JACK- Ver
RULETA - Ver
VIDEO POKER - Ver
MAQUINAS TRAGAPERRAS - Ver
 
BINGO - Ver
KENO - Ver
CRAPS - Ver
REGLAS DEL BLACK JACK

PARA JUGAR
El jugador colocará su apuesta en el centro del circulo de las apuestas. La banca repartirá dos cartas, boca arriba, a cada jugador y dos a si misma, una boca arriba y otra boca abajo. Reyes, reinas, Jacks, y 10's, todos cuentan como 10. Los ases cuentan 1 o 11, como quiera el jugador. El resto de las cartas, 2-9, valen su correspondiente numero.
Si las dos primeras cartas repartidas a un jugador son un as y una carta de valor 10, ese jugador posee Blackjack y recibe un medio del valor total de la apuesta ( 3 a 2) a no ser que la banca también posea Blackjack. Si el jugador no hace Blackjack, puede seguir pidiendo cartas (hit) y sumar su valor hasta aproximarse lo mas posible a 21 sin pasarse, en cuyo caso el jugador "se pasa" y pierde su apuesta.
La banca debe pedir carta ("hit") siempre que el valor de sus cartas sea 16 o menos, y quedarse ("stand") cuando obtenga 17 o mas.

Terminología del BlackJack

HIT
Pedir carta

STAY
"Quedarse", no pedir mas cartas

SPLIT
El jugador iguala la apuesta original y divide sus dos primeras cartas en dos jugadas separadas. Las dos cartas deben tener el mismo valor (por ejemplo, un par 8's, rey y reina, etc). En jugadas separadas un as mas una carta de valor 10 equivalen a "21", no a Blackjack.

DOUBLE DOWN
El jugador iguala la apuesta original tras recibir sus dos cartas y puede recibir solo una carta adicional. Double down no se permite cuando se obtiene Blackjack.

INSURANCE
Cuando la carta boca arriba de la banca es un as, el jugador puede comprar "insurance", una cantidad adicional igual a la mitad de la apuesta inicial del jugador. Un jugador puede comprar insurance cuando piensa que la carta boca abajo de la banca tiene valor diez. Si la banca tiene Blackjack, la apuesta insurance paga 2 a 1. Si la banca no tiene blackjack, la apuesta insurance se pierde y el juego continua normalmente. La jugada Blackjack vence a un total de puntos de "21".

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REGLAS DE LA RULETA

 

La ruleta es un juego fascinante. Se juega con una rueda, una pequeña bola de marfil, y un tablero de apuestas. La rueda esta dividida en 36 ranuras numeradas del 1 al 36 Hay también dos ranuras verdes numeradas 0 y 00.

Los jugadores apuestan contra la casa en el tablero. Cuando la cantidad total apostada supera la apuesta mínima la bola se arroja sobre la rueda. Cuando la bola se detiene en una de las ranuras se contabiliza el resultado de las apuestas. Un jugador no puede apostar en cada jugada mas de cierta cantidad. Las apuestas máxima y mínima se indican en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Las apuestas perdedoras se eliminan del tablero y las ganadoras se contabilizan según la siguiente tabla:

Apuestas en: (al menos uno de los números sale)

Ganancia de la apuesta

Numero solo

35 a 1

Cualquiera de los números en una columna vertical

2 a 1

Entre dos (dos números)

17 a 1

Fila horizontal (tres números)

11 a 1

Esquina (cuatro números)

8 a 1

Seis números en dos filas horizontales

5 a 1

1°, 2° y 3° Columna

2 a 1

1°, 2° y 3° Docena

2 a 1

Cinco números: 0, 00, 1, 2, 3

6 a 1

Mitad inferior/Mitad superior, Negro/Rojo, Par/Impar

1 a 1

Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de $20 en un solo numero ( 35 a 1), recibirá la apuesta original de $20 mas 35 veces la apuesta de $20 que son $700. En otro ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de $100 al color rojo ( 1 a 1), recibirá la apuesta original de $100 mas otros $100 de ganancias.
Las fichas mostradas mas abajo muestran todos los tipos de apuestas.

Como jugar:
Antes de empezar Roulette asegúrese de estar Conectado/a a Internet .
Tras establecer la conexión, Roulette le preguntara que se identifique. Si esta es la primera vez que juega y aun no tiene un alias, pulse el botón "Jugador Nuevo".
Siempre puede jugar GRATIS con "FICHAS ZERO" sin valor. Cuando juega con "FICHAS ZERO", no se emplea dinero real. Las "FICHAS ZERO" no se pueden apostar en la misma jugada con fichas con autentico valor monetario.
Puede jugar con fichas autenticas y apostar dinero de verdad pulsando en el botón "COMPRAR FICHAS".
Puede cambiar sus fichas por dinero en cualquier momento pulsando en el botón "CAMBIAR". Existen fichas por valor de $1, $5, $10. Si desea cambiar fichas de un valor (por ejemplo, una ficha de $10) por fichas de diferente valor (por ejemplo, 2 fichas de $5) traslade las fichas entre los correspondientes grupos (por ejemplo, del grupo de $10 al grupo de $5). Si el grupo al que se esta llevando la ficha esta vacío, traslade la ficha de tal forma que cubra el numero "0" que se encuentra en la parte inferior del grupo vacío. Suelte entonces el botón del ratón y una ficha de $10 se convertirá en dos fichas de $5. Si ha escogido jugar "off-line" en cualquier momento y desea volver a jugar on-line y jugar con dinero real, pulse el botón "CONECTAR" en la esquina superior derecha de la pantalla.
Para apostar, escoja el numero de fichas que desee de un grupo usando el ratón, llévelo donde desee y suelte el botón del ratón para soltar las fichas. Puede mover y ajustar sus apuestas hasta que se anuncia "no mas apuestas" y "NO MAS APUESTAS" se muestra en el panel de estatus en la parte inferior de la pantalla.

Apuestas Máximas y Mínimas:
Las apuestas máximas y mínimas se indican en la zona inferior derecha de la pantalla. La bola no comienza a rodar hasta que se ha apostado la cantidad mínima. Los jugadores no pueden apostar mas que la apuesta máxima indicada en cada jugada. El jugador es responsable de la colocación correcta de sus apuestas sobre el tablero.

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REGLAS DEL VIDEO POKER

 

Las maquinas de Video Poker son un emocionante juego que le permiten ganar muchas mas veces de lo que apuesta.

Para jugar en la maquina de Video Poker, simplemente introduzca fichas en la ranura y pulse el botón DEAL para repartir cartas. Tras recibir cinco cartas, puede pulsar en las cartas que desee quedarse. Tras marcar las cartas que se queda, pulse de nuevo en el botón DEAL para repartir mas cartas. El juego paga de acuerdo a la tabla en la parte superior de la maquina.

Puede introducir tantas fichas como desee, pero solo se juega una ficha si no se especifica lo contrario. Puede pulsar en el botón "APUESTE UNA" para incrementar el valor de la apuesta en una ficha. El máximo numero de fichas que se puede apostar en una jugada es cinco. Puede pulsar "APUESTA MAX" para apostar cinco fichas de una vez. Si desea recuperar las fichas que están en la maquina pero que no han sido jugadas aun, pulse el botón "RECUPERAR".

Clasificación de las jugadas de poker:

Escalera real
Es la jugada de máximo valor posible. Las cinco cartas están en secuencia y pertenecen al mismo palo.
Por ejemplo: A(de corazones), K(de corazones),Q(de corazones), J(de corazones), 10(de corazones)

Escalera de color
Cinco cartas en secuencia del mismo palo.
Por ejemplo: 10(de diamantes), 9(de diamantes), 8(de diamantes), 7(de diamantes), 6(de diamantes)

Poker
Cuatro cartas del mismo valor.
Por ejemplo: 5(de picas), 5(de corazones), 5(de tréboles), 5(de diamantes)

Full
Tres cartas de un valor y dos cartas de otro valor .
Por ejemplo: K(de picas), K(de diamantes), K(de corazones), 4(de tréboles), 4(de picas)

Color
Cinco cartas del mismo palo.
Por ejemplo: K(de diamantes), J(de diamantes), 9(de diamantes), 6(de diamantes), 3(de diamantes), 2(de diamantes)

Escalera
Cinco cartas en secuencia (los ases pueden emplearse como primero o como ultimo de la serie).
Por ejemplo: A(de picas), K(de diamantes), Q(de picas), J(de corazones), 10(de tréboles)

Trío
Tres cartas de idéntico valor.
Por ejemplo: 9(de picas), 9(de diamantes), 9(de corazones), A(de tréboles), 8(de picas)

Dobles parejas
Dos grupos de dos cartas de idéntico valor.
Por ejemplo: 4(de picas), 4(de diamantes), J(de corazones), J(de diamantes), A(de picas)

Pareja de Jacks o mas
Dos cartas (Jacks o superiores) del mismo valor.
Por ejemplo: 8(de picas), 4(de diamantes), J(de corazones), J(de tréboles), A(de picas)

 

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REGLAS DE MÁQUINAS TRAGAPERRAS

 

Charles Fey desarrollo la primera maquina tragamonedas de forma comercial en su comercio en San Francisco alrededor del año 1896. Hecha de hierro con tres carretes internos, una ranura para tomar las monedas y una palanca externa para activar la maquina, rápidamente se volvió el juego básico en cualquier Casino o casa de Apuestas.

Cada carrete tiene un numero de símbolos (generalmente 10 a 20 – pero varia dependiendo de la maquina), y al jalar la palanca causa que los carretes giren rápidamente. Cuando cada carrete, independientemente, reduce la velocidad mostrara uno de los símbolos a través de la ventana de la máquina. Dependiendo de la combinación de los símbolos mostrados, el jugador ganara diferentes cantidades – multiplicadas por la apuesta original.

Para Jugar:

Para jugar a la maquina de monedas, introduzca fichas en la ranura y tire de la palanca (solo presione clic sobre ella) o pulse el botón SPIN (girar) para hacer rotar las ruedas. Las ruedas giraran independientemente y después el resultado aparecerá de forma aleatoria en la Línea de Juego. Si los carretes se paran en una combinación ganadora de acuerdo a la tabla de pagos, la maquina le pagara la cantidad indicada, incrementando los créditos de sus fichas (mostrados como el contador CREDIT en la parte de enfrente de la maquina).

Puede introducir tantas fichas como desee en la ranura. El poner fichas en la ranura incrementa los créditos de sus fichas basados en la configuración de las monedas y el valor del dólar de las fichas. Cada maquina puede ser establecida para pagar $0.25 monedas, $1 o $5. Si pone una moneda de $10 del Casino en la maquina con una configuración para jugar de $1, los créditos de sus monedas serán 10. Si cambia la configuración a $0.25, los créditos de sus fichas incrementaran hasta 40 (dada una ficha de $10).

El número de las monedas a apostar por juego puede ir desde una moneda hasta 3. La configuración para el numero de moneda se muestra en el contador COINS BET. La maquina establece como valor dado uno de 1. Si quiere apostar dos monedas, presione BET ONE (apostar una) para incrementar su apuesta en una moneda. (Si presiona otra vez, la apuesta se ira a 3 monedas, y si lo hace una vez mas la apuesta regresara a 1 moneda. Puede presionar BET MAX (Apuesta Máxima) para apostar 3 monedas. Una vez que ya haya seleccionado el numero de monedas a apostar, la maquina utilizara ese valor para cada giro, hasta que lo usted mismo lo vuelva a cambiar de valor.

Los Pagos se muestran en la tabla de pagos en la parte alta de cada máquina tragamonedas. Tenemos diferentes máquinas, con temas distintos y también diferentes pagos. La tabla de pagos tiene filas que contienen las cantidades de pagos para cada una de las combinaciones ganadoras de los símbolos. Cada combinación tiene 3 cantidades posibles de pagos, dependiendo del numero de Monedas apostadas. Conforme vaya cambiando el valor de las Monedas Apostadas, la columna vertical de los pagos para ese numero dado de monedas se iluminara.

Cuando termine de jugar, puede presionar COINS OUT (sacar fichas) para intercambiar los créditos por fichas de casino. Conforme las fichas vayan saliendo de la maquina, el numero de créditos será multiplicado por el configuración del valor de la ficha ($0.25, $1 o $5) y el resultado será sumado a su saldo de Cuenta.

Cada máquina tragamonedas ofrece mucha diversión. ¡Asegúrese de probar cada una de ellas!

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REGLAS DE KENO (BINGO)

 

La palabra “Keno” tiene raíces Francesas o Latinas (Fr. quine cinco números ganadores, L. quini cinco cada uno), pero sin dudarlo el juego se origino en China hace mas de 2000 años. La invención del juego salvo a la Ciudad antigua en tiempos de guerra y la popularidad ayudo a levantar fondos para construir la Gran Muralla. De acuerdo a una de nuestras fuentes, los resultados de los juegos del Keno en las grandes ciudades eran enviados a poblaciones lejanas mediante una paloma mensajera. Con el tiempo, fue introducido al Occidente cuando los emigrantes chinos vinieron a EUA para ayudar a construir el ferrocarril trans-continental en el siglo 19.
El Keno es similar a los juegos de lotería, en que los jugadores tienen una tarjeta o cartón con números que ellos seleccionan con la esperanza de sean los mismos que los que salen en las bolas. Juegos anteriores de Keno buscaban igualar cinco números para ganar y en ocasiones se utilizaba un bote con un cuello largo para hacer caer las bolas. Dicho cuello solo era lo suficientemente amplio para permitir que una bola cayera cada mes y es por ello que el bote era llamado “Keno Ganso”.
Para Jugar:
Primero los jugadores necesitan comprar un Cartón del Castillo de Keno. Para comprar un cartón, haga una puesta de una ficha de $1 en el circulo marcado “Hacer Apuestas” en el tablero de Apostar. Ninguno de las opciones de apuestas estarán activas hasta que el cartón sea comprado.
Después los jugadores trataran de adivinar que números serán acertados y los marcara del 1 al 15 de las casillas en el muro. Para marcar una casilla simplemente ponga el cursor en el bloque y presiónelo. El bloque seleccionado cambiara de color para indicar que ha sido marcado. Conforme vaya marcando cada bloque, el contador de Casillas en la parte inferior de la pantalla se ira incrementando. (Tome en cuenta que es posible marcar mas de 15 casillas, pero los números no pueden ser repartidos hasta que el numero de casillas seleccionadas sea 15 o menos) Para eliminar una marca, solo presione el bloque y cambiara al color original (y el contador de casillas disminuirá).
Hay cinco opciones diferentes de Apuesta en el Castillo del Keno. Cada opción requiere un determinado numero de casillas marcadas antes de que se vuelva activa. Conforme vaya marcando las Casillas, los botones de las opciones se iluminaran para satisfacer los requerimientos de casillas mínimos y máximos (vea las Opciones de Apuesta a continuación).
Cuando ya haya terminado de hacer su selección, presione su forma de apostar elegida de la Tabla de Apuestas para empezar. Veinte rocas serán lanzados hacia el castillo, golpeando los números aleatoriamente. Cada vez que una roca golpee en un bloque, una bandera se mostrara para desplegar el numero correspondiente. Cuando un numero que haya marcado en el muro sea golpeado por una de las rocas, se llamará “Acierto”.
Después de que la Roca final haya dado con su objetivo, al jugador se le pagara de acuerdo a cuantas rocas golpearon los bloques marcados, basándose en la tabla de pagos para la opción seleccionada.
OPCIONES DE APUESTA:
Nuestro juego del Keno se juega con un cartón de 80 números y 20 bolas con números cuya función es la misma que en la lotería normal. La tarjeta se divide en dos mitades, con los números del 1 al 40 arriba y del 41 al 80 en la parte baja. Nosotros hemos añadido un poco mas de diversión presentando el cartón como una pared de un Castillo, con los 80 números pintados en bloques de granito que forman la pared. En lugar de repartir las bolas para anunciar las combinaciones ganadoras, utilizamos una roca lanzada de una catapulta para que le pegue a un número correspondiente. Si la roca le pega o no al numero que escogió n lo sabemos, pero es muy divertido ver como el muro se viene abajo mientras averigua si gana o no.
Hay cinco maneras diferentes de apostar en el cartón del Castillo del Keno:
1. BET (APOSTAR)
2. BET AGAINST (APOSTAR EN CONTRA)
3. HIT ALL (PEGARLES A TODOS)
4. HIGH ROLLER
5. TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR)

Bet (Apostar)

MARCA 1

MARCA 2

MARCA 3

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

1

3

2

6

3

30

 

 

1

1

2

3

MARCA 4

MARCA 5

MARCA 6

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

4

90

5

300

6

500

3

8

4

11

5

60

2

1

3

3

4

5

 

 

2

1

3

1

 

 

 

 

2

1

MARCA 7

MARCA 8

MARCA 9

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

7

2000

8

3000

9

5000

6

250

7

350

8

1000

5

20

6

50

7

80

4

5

5

6

6

15

 

 

4

4

5

6

 

 

3

1

4

2

 

 

 

 

3

1

MARCA 10

MARCA 11

MARCA 12 <

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

10

8000

11

10000

12

12000

9

1000

10

3000

11

5000

8

300

9

800

10

2500

7

50

8

80

9

250

6

12

7

20

8

90

5

3

6

8

7

30

4

1

5

5

6

3

3

1

4

1

5

2

 

 

 

 

4

1

MARCA 13

MARCA 14

MARCA 15

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

13

15000

14

18000

15

20000

12

8000

13

8000

14

10000

11

2500

12

4000

13

5000

10

1000

11

15000

12

2000

9

200

10

800

11

1000

8

40

9

150

10

300

7

5

8

20

9

100

6

3

7

10

8

20

5

2

6

4

7

5

4

1

5

1

6

2

 

 

 

 

5

1

Bet against (Apostar en contra)

BET AGAINST (APOSTAR CONTRA) Esta opción es posible cuando usted ha marcado al menos 8 números en su cartón. Con esta opción usted apuesta a que ninguno de los números que marco será golpeado por las rocas. Usted ganara únicamente si ninguno de los números son golpeados por las rocas. A continuación se muestra la tabla de ganancias para una Apuesta en Contra de $1.00.

Casillas Marcadas

Pagos ($)

15

80

14

56

13

39

12

27

11

20

10

14

9

10

8

6

Hit all (Pegarles a todos)

La opción de HIT ALL (PEGARLES A TODOS) puede ser marcado entre 2 y 7 números en su cartón. Usted apuesta que acertara todos los números que ha marcado. Ganara únicamente si todos los números seleccionados por usted aparecen entre las 20 casillas golpeadas del muro. A continuación se muestran las ganancias de pagos de Acertar Todos para una apuesta de $1.00

Casillas Marcadas

Pagos ($)

7

28000

6

5600

5

1150

4

240

3

48

2

12

High roller

La opción HIGH ROLLER se permite si usted marca al menos un numero en su cartón. HIGH ROLLER es similar a BET pero las ganancias se registran de forma diferente porque usted debe acertar mas números para ganar, pero cuando los acierta la ganancia es mayor. A continuación se muestran las ganancias de pagos de High Roller para una apuesta de $1.00.

MARCA 1

MARCA 2

MARCA 3

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

1

2.80

2

11.20

3

40

 

 

 

 

2

0.80

MARCA 4

MARCA 5

MARCA 6

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

4

160

5

680

6

2000

3

4

4

10

5

72

 

 

3

1

4

6.40

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MARCA 7

MARCA 8

MARCA 9

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

7

6000

8

12000

9

20000

6

280

7

720

8

3200

5

24

6

80

7

240

4

1.60

5

12

6

32

 

 

4

1

5

7.20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MARCA 10

MARCA 11

MARCA 12 <

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

10

24000

11

24000

12

28000

9

3200

10

12000

11

16000

8

600

9

1000

10

4000

7

104

8

100

9

800

6

32

7

60

8

120

5

0.80

6

17.60

7

32

 

 

 

 

6

6.40

 

 

 

 

5

0

 

 

 

 

4

1

MARCA 13

MARCA 14

MARCA 15

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

ACIERTOS

PAGOS ($)

13

28000

14

28000

15

32000

12

20000

13

20000

14

28000

11

12000

12

12000

13

24000

10

2000

11

3200

12

20000

9

600

10

960

11

2400

8

80

9

400

10

440

7

16

8

40

9

120

6

1.60

7

9.60

8

28

 

 

 

 

7

7.20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Top or bottom (Superior o inferior)

TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR) es la única opción que es permitida antes de que usted marque su cartón. Usted solo necesita hacer su apuesta para empezar a utilizar esta opción. Usted apuesta en que la mitad superior o inferior de la tarjeta tendrá muchos menos aciertos que la otra mitad. Usted no marca ninguna casilla, ni necesita escoger Superior o Inferior. Solo esta apostando en que habrá una gran diferencia entre los aciertos que cada una de las mitades reciba.
Entre mayor sea la diferencia, mayor el pago. A continuación se muestra la tabla de Pagos para un ticket de $1 en el Castillo del Keno.

Aciertos en Superior o Inferior

Aciertos en Otra Mitad

Diferencia de Aciertos entre las Mitades

Pagos($)

7

13

6

1

6

14

8

4

5

15

10

10

4

16

12

40

3

17

14

200

2

18

16

600

1

19

18

4000

0

20

20

10000

 

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REGLAS DEL CRAPS

El Craps es el juego de casino favorito de muchas personas. Es rápido, emocionante y arriesgado. Al principio parece complicado, pero en realidad es muy simple. En la primera vuelta (la vuelta de salida), el tirador intenta establecer un "Punto" con uno de los siguientes números: 4, 5, 6, 8, 9 ,10. Si tira un 7 o un 11, la apuesta se paga uno a uno. Si tira un 2, un 3 o un 12 pierde la apuesta. Con cualquier otro número, el tirador pasa a la siguiente etapa, en la que tiene que obtener de nuevo ese número, antes de que salga un 7.

Como jugar

Para jugar Craps, coloque sus apuestas colocando las fichas de apuesta en la mesa de Craps. Cuando usted haya terminado de colocar sus apuestas, presione el botón Lanzar (o Roll) para comenzar con la tirada de los dados.
Cuando los dados se han detenido, las apuestas que ha perdido se remueven de la mesa y a las que han ganado se les paga. Con las apuestas que ha ganado, la cantidad de la apuesta original se regresa después de que se han pagado las ganancias. Además, cualquier apuesta que empata (push) se regresa.
Todas las apuestas se tienen que hacer antes de que se tiren los dados.

APUESTAS EN CRAPS

Pase las apuestas de la línea o Pass Line

"Pass Line" es la apuesta más fundamental en Craps. Casi todos los jugadores de la mesa le apostaran a ella.
Pass Line es una apuesta con las mismas probabilidades de ganar o perder. Usted comienza colocando su apuesta en el área de Pass Line (Línea del Paso) en la mesa antes de la tirada de salida (come out roll). Si la tirada de salida es 7 ó 11 usted gana, esta forma de ganar se llama un "natural". Si la tirada de salida es 2, 3 ó 12 (craps) usted pierde. Si cualquier Punto sale en la tirada de salida y si el Punto sale otra ves antes que un 7 usted gana. Si un 7 aparece antes de un Punto usted pierde. Estas son todas las reglas. Una vez que usted aprenda la apuesta Pass Line entonces usted estará listo para jugar Craps. Usted puede practicar usando dinero ficticio un par de veces antes de jugar y apostar con dinero real.

Comprar o Buying Odds

¿Ha usted alguna vez deseado apostar donde la casa no tenga ganancia? Craps le ofrece esta oportunidad, con la única condición que usted haya apostado primero en "Pass Line". Una vez que ha salido un Punto usted puede apostar a algún múltiplo, generalmente 2 veces la apuesta que usted hizo a "Pass Line" en los "Odds". Los Odds son simplemente una apuesta adicional de que el Punto saldrá antes que un 7. Debido a que las probabilidades de que el Punto salga primero son menores que un 50%, usted gana más de lo que apuesta si esto pasa.

No pase las apuestas de la línea o Don't Pass

"Don't Pass" es casi lo contrario de la apuesta "Pass Line". Si la tirada de salida (come out roll) es un 2 ó 3 entonces usted gana. Un 12 es un "push" (empate). Cualquier otro resultado hace que se vuelvan a tirar los dados hasta que salga un Punto o un 7. Si sale un 7 antes de Punto usted gana.

Apuestas de la Endecha o Laying Odds

Esto es lo contrario de comprar o "Buying Odds". En otras palabras es apostar a que un 7 saldrá antes que el Punto.
Si el punto es un 4 ó 10 el Don't Odds paga 1:2
Si el punto es un 5 ó 9 el Don't Odds paga 2:3
Si el punto es un 6 u 8 el Don't Odds paga 5:6

Viene o Come

Si está aburrido esperando a que salga un Punto, y además si no quiere desperdiciar su dinero en apuestas malas para poder garantizar ganancias de dinero en cada tirada de dados, entonces pruebe apostar a "Come". Es como apostar a "Pass Line" pero se puede hacer a cualquier momento. De la misma manera que la apuesta "Pass Line", usted puede también poner dinero en los "Odds" si sale un Punto en la primera tirada después que se ha colocado la apuesta "Come".
Existe una pequeña diferencia en la apuesta a "Come" que el jugador debe saber. Si sale un Punto y todavía hay apuestas "Come" activas en la mesa esperando por un Punto diferente, entonces se aplicarán reglas especiales en la siguiente tirada de salida (come out roll). La tirada de salida todavía se aplicara a apuestas "Come" que estén activas, pero no se aplicará a sus respectivas apuestas a "Odds". En el evento que una apuesta a "Come" se resuelva en una tirada de salida, entonces la apuesta a "Odds" regresa.
Una buena estrategia para el jugador que gusta de acción constante es hacer una nueva apuesta ya sea en "Pass Line" o "Come" en cada tirada, y además siempre tomar el máximo permitido de "Odds".
Esta apuesta es una de las más emocionantes que se pueden hacer en Craps. Muchos jugadores usan esta apuesta para obtener más números trabajando para ellos al mismo tiempo, seis en total.

No viene o Don't Come

Lo que "Don't Pass" es para "Pass", el "Don't Come" es para "Come". Si el tirador de dados tira un 2 ó 3, usted gana. Un 12 es un empate. Y usted pierde con 7 ó 11. Cualquier otro número es el "come point" (Punto come). Usted gana si sale un 7 antes del "come point", y pierde si el "come point" sale antes que salga un 7.

Apuestas de los "Place Numbers" o Place Number Bets

En Craps el 4, 5, 6, 8, 9 y 10 se conocen como los "place numbers". Para el jugador que tiene que tener dinero en alguno o en todos ellos, inmediatamente puede hacer ciertas apuestas para cubrir cualquier "place number(s)" que desee. Estas apuestas funcionan como los "Odds", pero pagan peor que los "Odds", con la excepción de las apuestas "hard way", las cuales se describen abajo. Como las apuestas a "Odds" encima de "Come" o las apuestas en "Don't come", las apuestas de "place numbers" se apagan en la tirada de salida.
Big 6: Apuesta a que un 6 saldrá antes que 7.
Big 8: Similar a 6 Grande, con la diferencia que apuesta a que un 8 saldrá antes que 7.


Comprar Apuestas o Buy Bets

Esto es esencialmente lo mismo que las apuestas "Place Bet", solamente que con una ganancia diferente. El jugador puede comprar ("buy") cualquiera de los puntos (4, 5, 6, 8, 9, y 10) lo que quiere decir que apuesta a que el número saldrá antes que un 7.

Apuestas Hard Way

Hay cuatro formas diferentes de apuestas "hard way". Por ejemplo una apuesta "hard 4" es apostar a que un par de dos saldrá antes que un 7 ó cualquier otra forma de sacar un 4. A esto se le llama "hard way" porque es más difícil sacar dos 2 que un 1 y un 3. De la misma manera usted puede apostar a un "hard 6", 8, ó 10, cada uno de los cuales es una apuesta a que el "hard way" de sacar estos números ocurrirá antes que un 7 ó cualquier otra forma fácil ("easy way").

Apuesta Lay Bets

La apuesta "Lay Bet" es lo contrario de la apuesta "Buy Bet" y lo mismo para perder que la apuesta "Place Bet", pero con diferentes ganancias. Las apuestas "Lay Bets" pueden ser colocadas en el 4, 5, 6, 8, 9, ó 10. La apuesta en sí misma es que un 7 saldrá antes que el número que usted ha elegido. Debido a que el 7 es el número más probable a salir, usted apostará más de lo que usted podrá ganar.

Place Bets

Esta apuesta es similar a "Laying Odds". Usted puede apostar a un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10. A diferencia de "Laying Odds", usted no necesita tener una apuesta "Pass Line", y usted no tiene que apostar al Punto.
Cuando una apuesta "Place Bet" gana, usted recibe su ganancia y además se le regresa su apuesta original. Usted puede tomar de regreso una apuesta "Place Bet" activa en cualquier momento.

Apuestas del campo o Field Bet

Una apuesta "Field Bet" es una apuesta de una sola tirada de dados. Si el tirador de dados tira un 2, 3, 4, 9,10, 11 ó 12, usted gana.

Proposiciones de Apuestas o Proposition Bets

Las apuestas "Proposition Bets" pueden perder o ganar en la siguiente tirada. En general estas tienen la más alta ganancia de casa (house edge) de todas las apuestas de Craps, y para el jugador que tenga algo de sentido común estas apuestas deben ser evitadas completamente.

Conclusión

En Craps hay un precio alto por la impaciencia y esto, le otorga mayor ganancia a la casa. Para explotar aún más la impaciencia o la ignorancia del jugador, pueden hacerse dos o tres diferentes apuestas en exactamente la misma cosa, y todas ellas pagarán diferentes "Odds". Usted puede pensar que los jugadores sólo pueden apostar en la opción con las mejores "Odds", pero puede que usted esté totalmente equivocado. Muy a menudo se ven jugadores aventando su dinero en distintas apuestas con diferentes ganancias, a veces poco convenientes...

Nuestro consejo: el Craps es realmente un juego muy emocionante pero de puro azar y con muchas combinaciones de apuestas, entonces hay que practicar mucho por diversión (con dinero ficticio) antes de apostar dinero real, dado a las numerosas formas de apostar.

bingo day

REGLAS DEL BINGO

Antes de comenzar a jugar es necesario conocer a fondo las Reglas del Bingo.

El Bingo es un juego muy similar a la Lotería. Un "Cantor" saca los números al azar de un bombo, que contiene generalmente desde 75 a 90 bolillas numeradas. El número que fue sacado es anunciado y los jugadores deben marcarlo, si es que lo tienen, en sus Cartones. Los participantes pueden comprar, previo a que inicie el Juego de Bingo, uno o más Cartones de Bingo, los cuales están divididos en cuadrados numerados.

El objetivo de este juego es marcar todos los números del Cartón de Bingo o completar una línea. El jugador que lo logre, grita “BINGO” y gana el premio.


¿Cuáles son las Reglas del Bingo?

- En cada juego de Bingo existe un anunciante o pizarra donde se indican los números de las bolillas que van saliendo y también el modelo o patrón de juego.

- Prestarle atención al modelo de juego es una regla muy importante. Un modelo de juego es la figura que el participante tiene que completar para ganar.

- Los modelos más sencillos son aquellos que están compuestos por líneas rectas en una de las direcciones: horizontal, vertical o diagonal. El "Coverall" es el Bingo tradicional y en este juego tienes que cubrir el Cartón completo para ganar.

- Los números que van saliendo se anuncian rápidamente. Generalmente no pasan más de 10 segundos entre uno y otro, lo cual obliga a los jugadores a estar siempre atentos a las bolillas que van saliendo. Debes prestar siempre mucha atención para poder marcar los números rápidamente y con buena precisión en tus Cartones.

- El juego finaliza cuando uno o más jugadores cantan "BINGO" al comple